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2024 최고 흥행 게임 (매출, 유저수, 인기)

by kimissue2025 2025. 7. 13.

로블록스 사진

2024년은 글로벌 게임 시장에서 다양한 대작들이 각축전을 벌인 해였습니다. 콘솔, 모바일, PC 플랫폼을 가리지 않고 굵직한 게임들이 전 세계 유저들의 관심을 끌었으며, 매출과 이용자 수, 인기도 면에서 압도적인 성과를 낸 게임들이 등장했습니다. 본문에서는 2024년 전체 기준으로 흥행 성과를 거둔 게임들을 순위별로 정리하여, 어떤 게임이 어떤 방식으로 성공을 거두었는지 알기 쉽게 소개합니다.

1위. Genshin Impact – 글로벌 매출 & 유저수 압도

2024년 전체 기준, 전 세계에서 가장 흥행한 게임은 여전히 Genshin Impact입니다. 이 게임은 2020년 출시 이후 꾸준한 인기를 유지하고 있으며, 2024년에는 특히 신규 지역 업데이트인 나타(Natlan) 콘텐츠가 유저들의 큰 반향을 일으켰습니다.

매출 면에서는 연간 약 32억 달러(약 4.3조 원)의 글로벌 수익을 달성하며, 모바일 게임 중 1위를 기록했습니다. 중국, 일본, 한국, 미국, 동남아시아를 아우르는 유저층이 견고하게 유지되고 있으며, 특히 여성 유저 비중도 높은 편입니다.

유저 수 측면에서도 월간 활성 이용자(MAU) 6천만 명 이상을 기록하며, RPG 장르에서 독보적인 존재로 자리매김하고 있습니다. 이 게임의 강점은 캐릭터 뽑기(가챠) 시스템, 광대한 세계관, 높은 그래픽 품질, 그리고 유저 피드백 기반의 업데이트 정책입니다.

뿐만 아니라, IP 확장에도 성공해 애니메이션, 코스프레, 굿즈 등으로 수익 다변화를 이루었고, 커뮤니티 기반의 창작 콘텐츠 역시 게임 인기 유지에 큰 역할을 했습니다.

2위. Call of Duty: Modern Warfare III – 콘솔과 PC 매출의 강자

2024년 콘솔과 PC 시장에서 가장 흥행한 게임은 단연 Call of Duty: Modern Warfare III입니다. 시리즈 전통의 밀리터리 FPS 스타일을 계승하면서도, 캠페인 콘텐츠의 몰입도를 높이고, 멀티플레이 콘텐츠를 대폭 확장하며 전통 팬층을 만족시켰습니다.

Activision은 2024년 이 타이틀을 통해 약 22억 달러의 수익을 올렸으며, 콘솔 부문 매출 1위를 기록했습니다. 특히 Xbox Game Pass와의 연계로 더 많은 유저층이 유입되었으며, 다양한 무기 스킨과 배틀패스 시스템으로 인게임 결제도 폭발적으로 증가했습니다.

이 게임은 글로벌 e스포츠 리그와도 긴밀하게 연계되어 있으며, 유튜브, 트위치 등 영상 플랫폼에서도 시청률 상위권을 유지했습니다. FPS 장르 내에서 시리즈 기반의 지속 가능성과 콘텐츠 퀄리티 관리 면에서 모범적인 사례로 꼽히고 있습니다.

3위. Roblox – 10대 중심의 플랫폼형 게임

게임이라기보다는 플랫폼에 가까운 Roblox는 2024년에도 성장세를 멈추지 않았습니다. 유저들이 직접 맵과 게임을 제작할 수 있는 UGC(User Generated Content) 시스템 덕분에, 게임 자체가 끊임없이 새로워지고 있다는 점이 가장 큰 장점입니다.

2024년 기준 MAU는 무려 2억 5천만 명을 돌파했으며, 전 세계 10대 유저의 절반 이상이 Roblox를 이용하고 있다는 통계도 있을 정도입니다. 수익 측면에서는 15억 달러 이상을 기록했으며, 특히 미국과 유럽 지역에서 학습용 콘텐츠와 연계된 ‘교육형 게임’으로도 확장 중입니다.

최근에는 AI 기반 게임 제작 도구를 도입하며, 게임 개발이 아닌 유저도 쉽게 자신만의 게임을 만들 수 있도록 지원하고 있습니다. 또한, 가상 화폐인 Robux를 통한 경제 시스템도 정교하게 관리되고 있어 경제 교육적 가치도 높다는 평가를 받고 있습니다.

4위. PUBG Mobile – 여전히 강력한 글로벌 인기

출시된 지 몇 년이 지났지만, PUBG Mobile은 2024년에도 건재한 흥행력을 보여주고 있습니다. 특히 인도, 동남아, 중동, 남미 등 신흥시장에서의 점유율이 매우 높으며, 전 세계 MAU는 약 1억 2천만 명으로 추산됩니다.

이 게임은 모바일 환경에 최적화된 UI와 조작 시스템, 그리고 낮은 사양에서도 원활하게 구동되는 최적화 덕분에 다양한 국가에서 높은 접근성을 확보했습니다. 2024년 한 해 동안 약 13억 달러의 매출을 기록했으며, e스포츠 리그의 성장과 함께 브랜드 가치도 동반 상승했습니다.

또한, 스킨, 무기, 차량 등 꾸준한 커스터마이징 콘텐츠가 제공되며, 지역별로 맞춤형 이벤트가 진행되는 것도 유저 충성도를 높이는 요인입니다. 최근에는 AI 봇과의 매칭 시스템을 개선하며 신규 유저 진입 장벽을 낮추는 시도도 이어졌습니다.

5위. Solo Leveling: ARISE – 한국 IP의 세계적 성공

한국 웹툰 원작 기반의 Solo Leveling: ARISE는 2024년 상반기 출시 후, 빠르게 글로벌 시장에 안착한 이례적인 성공 사례입니다. 넷마블이 개발한 이 액션 RPG는 압도적인 타격감과 화려한 이펙트, 그리고 원작 팬들의 기대를 충족시키는 연출로 유저들을 사로잡았습니다.

2024년 하반기까지 약 8억 달러의 매출을 기록했으며, 일본, 한국, 대만을 중심으로 큰 인기를 끌었습니다. 특히 일본 앱스토어 매출 1위를 여러 차례 기록했고, Steam 버전의 출시도 성공적으로 진행되며 콘솔 유저까지 포섭하는 데 성공했습니다.

이 게임의 성공 요인은 IP의 충성도 높은 팬층, 빠른 업데이트 주기, 뛰어난 연출력, 그리고 높은 게임성의 조화입니다. 또한, 글로벌 팬들을 위해 다국어 로컬라이징과 다양한 이벤트가 마련되며 꾸준한 성장 가능성을 보여주고 있습니다.

2024년 게임 시장은 ‘확장성’과 ‘지속 가능성’을 중심으로 움직이고 있습니다. 단순한 재미를 넘어 콘텐츠, 커뮤니티, 경제 시스템까지 아우르는 게임이 흥행에 성공하고 있습니다. 이들 흥행작들을 직접 플레이하며 각각의 성공 전략을 경험해보는 것도 트렌드를 읽는 좋은 방법이 될 것입니다.