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글로벌 게임 시장 TOP5 (성공사례, 트렌드, 매출)

by kimissue2025 2025. 7. 13.

글로벌게임 대표작 사진

2024년 글로벌 게임 시장은 모바일, 콘솔, PC를 아우르며 그 어느 때보다 다양한 플랫폼과 장르에서 경쟁이 치열하게 펼쳐졌습니다. 특히 상위권 게임들은 단순한 오락을 넘어 IP 확장, 커뮤니티 생태계, 수익 구조의 혁신 등 다양한 영역에서 영향력을 발휘하며 문화 산업의 중심으로 자리 잡고 있습니다. 이 글에서는 2024년 기준 글로벌 게임 시장을 선도한 TOP 5 게임을 선정하여, 그 성공 요인과 트렌드를 함께 분석합니다.

1위. Genshin Impact – 콘텐츠 중심의 장기 흥행 모델

2024년에도 Genshin Impact는 변함없는 글로벌 흥행 1위 자리를 지켰습니다. 중국의 HoYoverse가 개발한 이 액션 RPG는 오픈월드 구조, 화려한 그래픽, 캐릭터 수집 요소를 통해 수많은 유저들의 시간을 사로잡고 있습니다.

2024년 기준 연매출 약 32억 달러, 월간 활성 이용자(MAU)는 6천만 명 이상을 기록하며 모바일 게임 역사상 가장 성공적인 타이틀 중 하나로 평가받습니다.

성공 요인으로는 첫째, 정기적인 대규모 업데이트입니다. '국가별 지역 추가' 방식으로 지속적인 콘텐츠 확장을 하며, 유저가 떠날 틈이 없게 만들고 있습니다. 둘째, 고퀄리티 스토리텔링과 캐릭터 중심 마케팅 전략입니다. SNS·굿즈·애니메이션까지 연계되는 IP 확장 능력 또한 Genshin의 핵심 경쟁력입니다.

2위. Call of Duty: Modern Warfare III – 전통 콘솔의 파워

콘솔과 PC 시장을 양분하고 있는 Call of Duty 시리즈는 2024년에도 강력한 흥행력을 보여주었습니다.

Modern Warfare III는 AAA급 그래픽과 현실감 있는 전투 연출, 멀티플레이 강화 요소로 기존 팬층과 신규 유저를 모두 끌어들였습니다.

2024년 연간 수익은 약 22억 달러, 주 수익 모델은 유료 패키지 + 시즌 패스 + 인게임 상점 조합입니다. 콘솔 게임 중에서는 독보적인 매출 규모를 자랑하며, Xbox Game Pass와의 연계로 이용자층을 확대하는 데도 성공했습니다.

COD 시리즈의 강점은 단지 전투 시스템에 그치지 않습니다. 글로벌 e스포츠 리그, 영화급 캠페인, 그리고 지속적인 모드 업데이트를 통한 콘텐츠 유지력이 콘솔 게임 시장 내 독보적인 브랜드로 자리 잡게 한 핵심입니다.

3위. PUBG Mobile – 아시아 중심의 글로벌 슈팅 강자

배틀로얄 장르의 시초격인 PUBG의 모바일 버전은 특히 아시아·중동·남미 시장을 중심으로 괄목할 만한 성과를 이어가고 있습니다.

2024년 MAU는 약 1억 2천만 명, 연간 매출 약 13억 달러를 기록하며 여전히 모바일 FPS 장르의 최강자로 군림 중입니다.

이 게임의 장점은 저사양 최적화, 손쉬운 조작, 다양한 스킨과 이벤트입니다. 개발사인 KRAFTON은 지역별 문화에 맞춘 콘텐츠를 제공하며, 커스터마이징 요소와 현지화 전략으로 글로벌 유저의 참여를 유도하고 있습니다.

또한, PUBG Mobile은 모바일 e스포츠 생태계 형성에도 적극적이며, 인도·베트남·인도네시아 등의 리그 운영을 통해 지역 기반 유저 충성도를 높이고 있습니다.

4위. Roblox – 창작 경제 플랫폼으로의 진화

단순한 게임을 넘어 창작 플랫폼으로 진화한 Roblox는 2024년에도 새로운 흐름을 주도했습니다.

전 세계 MAU 2억 5천만 명 이상, 연매출 약 15억 달러, 유저의 70% 이상이 18세 이하로 구성되어 있습니다. 이 점은 Z세대·알파세대 중심의 '디지털 놀이문화'를 이끄는 중심축이라는 점을 시사합니다.

Roblox의 성공 요인은 UGC(User Generated Content) 기반 생태계입니다. 사용자가 게임을 직접 제작하고, 다른 이용자가 소비하며, 이를 통해 수익까지 창출할 수 있는 구조는 기존 게임 산업에서는 찾아보기 어려운 모델입니다.

또한 2024년에는 AI 기반 게임 제작 툴을 도입하며 진입장벽을 더욱 낮추었고, 교육 콘텐츠와 메타버스 플랫폼 연계 확장도 강화되었습니다.

5위. Fortnite – 크로스플랫폼 콘텐츠 통합의 완성형

Fortnite는 단순한 슈팅 게임을 넘어 엔터테인먼트 허브로 진화하며 2024년에도 강한 존재감을 유지했습니다.

에픽게임즈의 대표작인 이 게임은 콘서트, 영화 상영, 패션 쇼 등 다양한 문화 콘텐츠와의 콜라보를 통해 독자적인 ‘게임+문화’ 플랫폼을 구축했습니다.

2024년 기준 연간 수익 약 11억 달러, MAU는 약 7천만 명. PC·콘솔·모바일 전 플랫폼 지원과 크로스플레이를 통해 사용자 접근성을 극대화했습니다.

또한 Fortnite는 자체적인 창작 모드배틀패스 중심의 수익 구조, 그리고 빠른 패치·신규 모드 도입을 통해 트렌디한 콘텐츠 유지에 성공하고 있습니다.

2024년 글로벌 게임 시장은 이제 단순한 재미를 넘어서 IP 확장, 콘텐츠 생태계 구축, 사용자 창작 참여라는 키워드로 흘러가고 있습니다. 상위권 게임들의 공통점은 기술력만이 아니라 유저와의 상호작용, 그리고 지속적인 진화였습니다. 지금의 트렌드를 이해하고, 나에게 맞는 플랫폼과 게임을 찾는 것이 가장 중요합니다.